Senior Animator (Milano)

Senior Animator (Milano)

29 ott
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EDI Effetti Digitali Italiani
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Milano

29 ott

EDI Effetti Digitali Italiani

Milano

Informazioni lavoro

- Data aperto 28/10/2026
- Tipo di lavoro Full time
- Settore CG
- Città Milan
- Stato/Provincia Milano
- Paese Italy
- CAP 20154

Descrizione lavoro

EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.

Responsabilità e mansioni

- È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;

- È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;

- Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;

- Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;

- Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);

- Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);

- Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;

- Crea UVs per asset complessi;





- Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);

- Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;

- Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;

- Ricerca reference e crea moodboard;

- Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;

- Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;

- Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;

- Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);

- Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;

- Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;

- Realizza shader per gli assets di groom;

- Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;

- Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;

- Crea e utilizza texture procedurali;

- Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;





- Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;

- Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo.

Requisiti

Esperienza e formazione

- Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);

- Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni.

Competenze e abilità

- Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;

- Skills nel disegno a mano (un plus);

- Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;

- Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;

- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;

- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;

- Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;

- Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;

- Conoscenza standard di Python (un plus);

- Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;

- Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;

- Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;

- Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;

- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;

- Conoscenza avanzata di MetaHuman;

- Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;

- Conoscenza avanzata di Houdini.

Sono interessato

📌 Senior Animator (Milano)
🏢 EDI Effetti Digitali Italiani
📍 Milano

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