31 ott
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EDI Effetti Digitali Italiani
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Milano
31 ott
EDI Effetti Digitali Italiani
Milano
h3EDI Effetti Digitali Italiani | Full time /h3 pEDI cerca un/una b3D Generalist Senior /b da inserire nel team creativo. Le competenze del 3D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG. Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale. Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L’autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo. /p h3Responsabilità e mansioni /h3 ulliÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks;br/ /liliÈ responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;br/ /liliHa la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;br/ /liliAssicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;br/ /liliFa modellazione hard-surface e organica avanzata;br/ /liliGestisce in autonomia asset di modellazione hero;br/ /liliCrea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res;br/ /liliRealizza scansioni tramite Reality Capture e MetaShape;br/ /liliConosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res;br/ /liliUtilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res;br/ /liliGestisce modelli complessi CAD;br/ /liliConoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione;br/ /liliFa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;br/ /liliFa rotomation standard di creature e umani;br/ /liliCrea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato;br/ /liliCrea movimenti di camera complessi;br/ /liliCrea LightRig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage;br/ /liliUtilizza/modifica LightRig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;br/ /liliCrea LightRig per illuminare Env Full CG e Creatures;br/ /liliCrea e gestisce dei render layers di uno shot;br/ /liliControlla e gestisce delle code di render in Royal Render;br/ /liliFa precomp di Lighting in Nuke;br/ /liliElabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);br/ /liliPulisce e gestisce delle HDR in nuke;br/ /liliCrea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;br/ /liliGestisce e ottimizza delle scene 3D complesse;br/ /liliFa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile);br/ /liliSi occupa del match di camere fisse;br/ /liliUtilizza camere “a mano”, senza l’utilizzo di user track o auto-track;br/ /liliFa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3D consistente a tutte le camere;br/ /liliSi impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un atmosfera di lavoro positivo e collaborativo.br/ /li /ul h3Esperienza e formazione /h3 ulliLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell’ambito della fotografia un plus);br/ /liliConoscenza nell’ambito produzioni VFX (o simili)
consolidata in almeno 5 anni di esperienza.br/ /li /ul h3Competenze e abilità /h3 ulliConoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica;br/ /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;br/ /liliConoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata;br/ /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM;br/ /liliConoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush;br/ /liliConoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello;br/ /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3D;br/ /liliComprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;br/ /liliComprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;br/ /liliConoscenza standard dei principi di animazione 3D;br/ /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;br/ /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;br/ /liliConoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio;br/ /liliConoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap;br/ /liliConoscenza dei concetti avanzati di fotografia;br/ /liliConoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili);br/ /liliConoscenza avanzata delle HDR;br/ /liliConoscenza approfondita della teoria del colore;br/ /liliConoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l’ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render;br/ /liliConoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;br/ /liliConoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);br/ /liliConoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;br/ /liliConoscenza avanzata di Houdini;br/ /liliConoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus);br/ /liliConoscenza avanzata di USD;br/ /liliConoscenza avanzata di Nuke;br/ /liliConoscenza avanzata di Rhinoceros 3D o simile;br/ /liliConoscenza avanzata di MetaHuman (un plus).br/ /li /ul #J-18808-Ljbffr
📌 3D Generalist Senior (Milano)
🏢 EDI Effetti Digitali Italiani
📍 Milano