Mid Lighting Artist (Milano)

Mid Lighting Artist (Milano)

31 ott
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EDI Effetti Digitali Italiani
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Milano

31 ott

EDI Effetti Digitali Italiani

Milano

pEDI Effetti Digitali Italiani | Full time /ppEDI cerca un/una bMid Lighting Artist /bda inserire nel team creativo. Il Lighting Artist è responsabile della creazione di setup di luci (LightRig) per le scene CG in Maya, Houdini e Unreal. Le luci create replicano perfettamente quelle del girato, così da poter integrare e renderare gli assets CG nei vari shots. Per le scene Full CG invece si seguono reference, concept o moodboard. Il Lighting Artist è la figura chiave per la definizione del look e dell’integrazione negli shots di creature, umani e di qualsiasi assets CG. Uno spiccato senso estetico e la cura dei dettagli, uniti ad una solida conoscenza della fotografia, sono gli elementi chiave di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.br/ /ph3Responsabilità e mansioni /h3ulliÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks;br/ /liliÈ responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;br/ /liliHa la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;br/ /liliAssicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;br/ /liliCrea LightRig per illuminare assets CG complessi,



da inserire in un footage;br/ /liliUtilizza/modifica LightRig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;br/ /liliCrea LightRig per illuminare Env Full CG e Creatures;br/ /liliCrea e gestisce dei render layers di uno shot;br/ /liliControlla e gestisce delle code di render in Royal Render (o simile);br/ /liliFa precomp di Lighting in Nuke ;br/ /liliElabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);br/ /liliPulisce e gestisce delle HDR in nuke;br/ /liliRealizza o modifica textures per asset hard surface facili in Substance Painter (o simili);br/ /liliAnalizza e valuta dei footage (input) da illuminare;br/ /liliCrea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;br/ /liliGestisce, a livello di lighting, e ottimizza dei tempi di render di scene medie;br/ /liliCrea geometrie base da utilizzare come light-blocker;br/ /liliSi impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo.br/ /li /ulh3Esperienza e formazione /h3ulliLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico,



studi nell’ambito della fotografia un plus);br/ /liliConoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 3 anni di esperienza.br/ /li /ulh3Competenze e abilità /h3ulliConoscenza dei concetti fondamentali di fotografia;br/ /liliConoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili);br/ /liliConoscenza avanzata delle HDR;br/ /liliConoscenza standard della teoria del colore;br/ /liliConoscenza standard dei vari spazi colore;br/ /liliConoscenza teorica e pratica standard delle Displacement Map e Normal Map;br/ /liliCapacità di interpretare le moodboard per realizzare in CG le stesse condizioni di luce e fotografia;br/ /liliConoscenza standard e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l’ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render;br/ /liliConoscenza standard delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;br/ /liliConoscenza standard della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);br/ /liliConoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap;br/ /liliCapacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lighting);br/ /liliConoscenza standard di USD;br/ /liliConoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;br/ /liliConoscenza base di Unreal;br/ /liliConoscenza standard di Nuke;br/ /liliConoscenza standard di PTGui;br/ /liliConoscenza dei concetti teorici fondamentali di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;br/ /liliConoscenza teorica avanzata di formati video e STMap;br/ /liliConoscenza teorica fondamentali dei concetti di regia e montaggio;br/ /liliConoscenza standard di Python e/o VEX (un plus);br/ /liliSpiccato senso estetico e di composizione dell’immagine; /li /ul #J-18808-Ljbffr

📌 Mid Lighting Artist (Milano)
🏢 EDI Effetti Digitali Italiani
📍 Milano

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