30 ott
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EDI Effetti Digitali Italiani
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Milano
30 ott
EDI Effetti Digitali Italiani
Milano
EDI Effetti Digitali Italiani | Full time
EDI cerca un/una
3 D Generalist Senior
da inserire nel team creativo.
Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG.
Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting.
L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
Fa modellazione hard-surface e organica avanzata;
Gestisce in autonomia asset di modellazione hero;
Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res;
Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape;
Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res;
Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res;
Gestisce modelli complessi CAD;
Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione;
Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
Fa rotomation standard di creature e umani;
Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato;
Crea movimenti di camera complessi;
Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage;
Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;
Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures;
Crea e gestisce dei render layers di uno shot;
Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render;
Fa precomp di Lighting in Nuke;
Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);
Pulisce e gestisce delle HDR in nuke;
Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse;
Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile);
Si occupa del match di camere fisse;
Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track;
Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere;
Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un atmosfera di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus);
Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM;
Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush;
Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D;
Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione;
Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione;
Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio;
Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap;
Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia;
Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili);
Conoscenza avanzata delle HDR;
Conoscenza approfondita della teoria del colore;
Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render;
Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
Conoscenza avanzata di Houdini;
Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus);
Conoscenza avanzata di USD;
Conoscenza avanzata di Nuke;
Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile;
Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).
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📌 3D Generalist Senior (Milano)
🏢 EDI Effetti Digitali Italiani
📍 Milano