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EDI Effetti Digitali Italiani
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EDI Effetti Digitali Italiani | Full time
EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo. Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks; È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti; Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna; Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari,
Nuke (o simili); Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res; Crea delle UVs per asset complessi; Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal); Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all'asset e al suo utilizzo nel progetto; Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline; Ricerca reference e creazione di moodboard; Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG; Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor; Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev; Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM); Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente; Realizza shader per gli assets di groom; Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti; Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs,
UDIM e l'ottimizzazione legata ai processi di render; Crea e utilizza texture procedurali; Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists; Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG; Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo. Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus); Conoscenza nell'ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili); Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference; Capacità nell'analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev); Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement; Creazione di materiali e texrure procedurali; Conoscenza approfondita della teoria del colore; Conoscenza approfondita dei vari spazi colore; Conoscenza approfondita delle HDR; Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map; Conoscenza avanzata di USD; Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;
📌 Lookdev Artist Senior (Bardi)
🏢 EDI Effetti Digitali Italiani
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