08 nov
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EDI Effetti Digitali Italiani
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Milano
08 nov
EDI Effetti Digitali Italiani
Milano
EDI Effetti Digitali Italiani | Full time EDI cerca un/una 3 D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG. Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti
• Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna
• Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI
• Fa modellazione hard-surface e organica avanzata
• Gestisce in autonomia asset di modellazione hero
• Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res
• Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape
• Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res
• Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res
• Gestisce modelli complessi CAD
• Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione
• Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale
• Fa rotomation standard di creature e umani
• Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato
• Crea movimenti di camera complessi
• Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage
• Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG
• Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures
• Crea e gestisce dei render layers di uno shot
• Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render
• Fa precomp di Lighting in Nuke
• Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile)
• Pulisce e gestisce delle HDR in nuke
• Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
• Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse
• Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile)
• Si occupa del match di camere fisse
• Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track
• Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere
• Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un atmosfera di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus); Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology
• Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM
• Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush
• Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D
• Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione
• Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione
• Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match
• Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio
• Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap
• Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia
• Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili)
• Conoscenza avanzata delle HDR
• Conoscenza approfondita della teoria del colore
• Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render
• Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni
• Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
• Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile
• Conoscenza avanzata di Houdini
• Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus)
• Conoscenza avanzata di USD
• Conoscenza avanzata di Nuke
• Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile
• Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).
📌 3d Generalist Senior (Milano)
🏢 EDI Effetti Digitali Italiani
📍 Milano